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分类:纪录片 地区:英国 年份:2023
简介: 剥离历史纤维,揭幕第一人称射击游戏(FPS)的神秘面纱!这是一个关于 FPS 类型游戏历史纪录片,专访了许多在这个领域知名的人物,如 id Software 创始人约翰·罗梅洛、《网络奇
2025-05-29
"Great gameplay design doesn't age."
很长知识,全景展示了FPS游戏从诞生到如今,是了解FPS历史的活教材。通过本片,知道了第一款FPS游戏是《德军总部》,了解了《毁灭战士》对FPS游戏的重要意义,《天旋地转》开辟了三维空间FPS,《毁灭公爵3D》开创了真人语音,《007:黄金眼》率先引入动作捕捉,《半条命》对FPS游戏产业的震撼……影片从像素游戏一直介绍到矢量游戏,从电脑游戏一直介绍到主机游戏(没提街机游戏),从单机游戏一直介绍到联网游戏再到steam游戏平台,还介绍了如日中天的《CS反恐精英》《使命召
看了四分之一,实在看不下去了,游戏都很有名气,只是因为太古早了,没玩过也没情怀。
从《德军总部》到《毁灭战士》,从《雷神之锤》到《彩虹六号》,再到《反恐精英》,《光环》,最后收尾于《使命召唤》,《战地》和《APEX》,4个半小时,30年就这样过去了。。。青春啊青春。。。。一去不复返,突然有一种想哭的冲动。当年的游戏开发者能为了一个简单的色块效果,或者一个细致的创意而会心一笑时,那种开心真的隔着屏幕都能感受到。只可惜如今这个系列,剩下的也就是年货了。。。电影化叙事是个好东西,但只有电影化叙事也是完全不够的。FPS的竞技化对其发展有不可磨灭的贡献,但反过来也如同RTS一样,过于的
FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。
20231206-流水账,而且虎头蛇尾
访谈的人物足够重磅,但叙述较散乱琐碎,通篇下来看到的都是主观感受和个人回忆,没有清晰的发展脉络和业界秘辛,还不如看达奇上校的FPS发展史系列视频,或者干脆读《DOOM启示录》。
直接回到那些激情燃烧的岁月。。。
给广大FPS玩家的一封情书,了解游戏开发中的诸多趣事,从开发者眼中透露出对这些游戏足够的热爱,也正因为如此才能诞生如此多的经典
你管这叫纪录片?
四个多小时的时长一般人还真不一定坚持得下来
优秀的纪录片,看完确实是学到了不少东西。就是偶尔会强行插入几句DEI声明,会突然出戏。
第一人称视角射击游戏的纪传体史记,每一个玩过游戏的孩子都能从中找到自己熟悉的回忆。6
四个半小时的第一人称视角射击游戏历史回顾,大量的从业者采访,几乎都是在说上个世纪的老游戏,没有收录近些年的游戏,非常遗憾
看了这个终于明白FPS为什么那么爽,因为它就是最直接的游戏类型!以及,看到好的游戏真的会觉得是文艺复兴!
参与了翻译的纪录片 非常好看
射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。
Doom, Quake , Half-life,CS ……我天,有人为我们的青春立传了!
没有穿越火线,差评
基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下来,干货有限,趣味更少
类型:纪录片,地区:德国 / 美国 / 叙利亚 / 黎巴嫩
主演:阿布·乌萨马,艾曼·乌萨
剧情解说2025-05-29
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