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暴力本性

评分:
3.0 较差

分类:恐怖片 加拿大 2024

简介: 深淵森森的森林隐藏着一种可怕的存在,当这个恶灵被意外唤醒时,它不断地流动,带来了对每一个遇到其路上的人而言的死亡。它的心中只有一点事:夺回属于自己的东西。 在这场恐怖的战斗中,冒险者们要面临巨大的挑

暴力本性演员表

影片评论

共“23”条评论

暴力本性影评

廖胖子
2024-07-06 14:57:09
廖胖子

大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密

Cherry
2024-07-04 01:33:27
Cherry

老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无

Sophie  Z
2024-07-01 23:55:15
Sophie Z

上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格

Neant
2024-07-02 02:14:26
Neant

从杀人狂魔的视角来展开故事,这点子确实有点新意。但结果证明,别人不用这个点子确实是有道理的。当引导故事的角色全程都几乎没有表情、没有对白、甚至也没有正脸时,那就只剩下无聊了。看到最后,我都已经搞不明白,我这看的到底是一部恐怖片还是一部徒步纪录片了。

whatif人形机
2024-06-29 18:34:22
whatif人形机

好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?

Attorita
2024-06-30 20:51:23
Attorita

电影证明了Slasher类型影片真的不适合以杀手视角展开。青少年扯皮,主角犯傻的元素全没了,虽然都是吐槽最多的元素,但是没了这些元素还真难撑起来类型电影。电影有些虐杀方法很棒,也是个大胆的实验,肯定有很多人早就想试试以纯粹杀人的视角拍了。虽然无聊但是鼓励一下吧,毕竟这次实验的失败以后类型会越来越少

迷失的记忆
2024-06-29 22:52:20
迷失的记忆

这不就是十八线粗制滥造版杀人狂视角的rpg游戏吗,搞几个定点机位几个空镜头就想整成文艺片啦?

不吃馒头争口气
2024-06-29 20:46:58
不吃馒头争口气

很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下

天空之境
2024-07-01 20:22:26
天空之境

不会超过5分

チナツ
2024-06-30 17:28:31
チナツ

能把一个连环杀手拍的这么无聊也是没谁了,电影大部分以杀手的视角拍摄,行走犹如NPC。

Q影誌
2024-06-29 17:33:44
Q影誌

转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。

饲养幻想
2024-06-30 22:37:32
饲养幻想

很像动物世界纪录片风格的杀人狂片......全程最舒爽的是第一人称反派的脚步声。在森林里走来走去,嘎吱嘎吱踩树叶的声音特别解压。炮灰们领便当前讲话的声响,更像一种奇妙的旁白,这个设计好新颖。最喜欢脑壳儿从湖边山坡坡上辊下去的远景,我反复盯着看了好几遍,头停在中间,大概是灰尘和石子又被推着滚到水底,平缓、漠然,从不讲话的孤僻杀手。优点就是景美,比起《致命弯道》那种更有美学赏析,缺点就是炮灰们死前的表现太像假的了!那个被丢斧头死的^^呵呵,为了拍出好镜头不至于让人物降智到这种程度啦!还有几个人逃到加

微笑的迪妮莎
2024-09-09 04:37:19
微笑的迪妮莎

80%都在拍杀手走路,走的永远比逃跑的快。杀手视角展开虐杀片,算是比较新颖的尝试。

鹿不面
2024-06-29 15:51:00
鹿不面

蠢蠢的男男女女,不精致的假肢断臂,老套无聊的故事情节,组成了一部不太难看的电影,作为血浆片来说够了。

Anyphant
2024-07-01 03:37:23
Anyphant

Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去; 原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。

未来冒险者
2024-07-20 20:51:12
未来冒险者

尝试以人与魔幻元素交织的方式改写一部类似《十三号星期五》的Slasher片,但效果尚不理想,经常会出现转向正常角度的情节,形式上并未充分完善。只能说血腥场面确实搞得挺激烈。

苍穹探寻者
2024-07-01 23:44:10
苍穹探寻者

在林中进行追尾摄影,惊人的新鲜视角~野兽之舞 血肉 风光更加迷人!这部户外电影比较实验式。

星空星尘
2024-06-30 00:43:41
星空星尘

《十三号星期五》是一个充满杀人狂气息的电影,之前已经出演过许多惊人的血腥场面和规模,但看法变了,有些场景显得更残酷和凶暴。这是因为我们(观众)被给予“那些行为做出来的”感觉,大量在林子中散漫的场景似乎没有意义,但实际上通过模拟游戏画面强化了这种感知。视觉和听觉技巧确实非常高级,结尾回到逃脱女主后的张力令人无法自拔。不幸的是,在林中漫步过程中缺乏剧情发展,似乎为了圆满反转而牺牲角色信任度,这也可以归结于那些损害过程体验为了结果的做法。作为一种恐怖片尝试,价值不乏。我参与翻译了一个很有趣的下半身笑话

梦境守护者
2024-06-29 21:27:46
梦境守护者

没有预告片来的话,视觉上并没有如同传闻中那样充满活力,反而成为了一种沉闷、孤单的感觉。这部电影是将自然肃静与不死人魔的狂妄混合起来的斩杀解构片。当然,这部电影本身在剧情上就完全走了《十三号星期五》的路子,采用类似杰森的拍摄方式。中间几段砍杀场景基本符合常规,但由于镜头风格原因而显得缺乏设计和美感。所谓的杀人狂视角只是将《血腥死亡营》第二、三部改成了跟随镜头,有一定实验意义。电影中采用FPS镜头并全程模仿游戏的TPS镜头应该也不错,但沉闷的节奏很可能不太适合。

苍穹奇迹
2024-08-11 20:58:23
苍穹奇迹

这部电影采用了古老画面和第一人称视角,节奏缓慢、人物口气粗俗生硬,杀人魔却沉默不语,而且在丛林中缓慢地走着,力量强大,智慧聪明,身体灵活。每个场景都充满了血腥色彩,但受害者似乎没有智慧反应,很容易被杀死。电影中的主角走路的场景占据了巨大比例,感觉过于冗长,拖拉折磨人。最后为了传达一个概念,出现了10分钟不断地密集对话的单场景,太费解人气。故事设定中存在一些漏洞,死的时候是个小孩,而复活成了强壮的成年身体。简单单调的故事构成。

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