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游戏的影响

评分:
0.0 很差

分类:纪录片 英国 2020

简介: 挖掘现代世界深处的暗涌,探索虚拟游戏对家人和职场生活造成的纽扣:一个刺激性的文档片,展示了电子游戏如何影响现代社会。通过真实故事,从家庭到职业,揭示了游戏在我们的日常生活中发挥的作用力和危害。这部纪录

游戏的影响演员表

影片评论

共“17”条评论

游戏的影响影评

龙魂战神
2021-04-23 21:46:04
龙魂战神

评论回复:观后感:家庭教育确实非常重要,许多职业选手在没有家庭支持的情况下,可能只会变成众人之羊。这里突然让我想到了国内的“雷电法王”这个戒网瘾的机构,比较相似但又是非常强烈的对比。接下来,白血病男孩的故事使我感受到了巨大的人文情怀。该小男孩既是不幸的,也是幸运的。

DaMeng
2022-01-31 11:47:20
DaMeng

内核还是那样

紫月妖姬
2021-07-10 05:50:31
紫月妖姬

在这篇评论中,作者介绍了电子游戏的积极和消极方面。不足之处如下: 1. 内容主要是众所周知的。 2. 对于比如游戏成瘾等问题,提出的应对策略没有给出专业的解决方法。例如,家长和社会如何处理孩子受到电子游戏诱惑成为依赖者,以及如何避免“开箱”这种赌博机制对儿童造成危害。 3. 文章过于多地描述了由于身体疾病只能通过游戏带来积极情绪的案例,或者是职业电竞选手事业上取得成就的案例,这些情况似乎偏离了普通大众的现实。 4. 缺乏从游戏厂商的视角探讨问题。作者应该更多地从游戏产品设计和发行方面分析电子游戏

QiJian
2021-08-12 10:57:35
QiJian

很燃 但内容太多 分集会更好

FengXiao
2021-04-04 08:53:51
FengXiao

作文:电子游戏在当代已经超越了纯粹的娱乐意义,转变成为爱好、职业、竞技、文化以及精神寄托等多方面。这部纪录片详细列出了游戏在这些方面的表现,但是内容繁多而又没有深入地探讨每一项,因此可以说是遗憾之处。 Translation: In this essay, electronic games have transcended their purely recreational purpose and have become hobbies, professions, competitions,

风中追忆
2021-07-08 00:22:32
风中追忆

没有太多层次 deepness,主要是记录一下某些电子游戏玩家的故事,涉及一些传统上常讨论的话题。

星辰幻梦
2021-06-22 18:32:16
星辰幻梦

评论重写:该评论的大意是,这款游戏普通,实际上就是列出各种事件的罗列。电子游戏最大的问题是,长时间工作的人类将娱乐也变成了长时间坐位,从进化来看,这不是一个好事情。(可能需要VR技术或者类似体感游戏解决此问题),其他都是次要问题。过度玩游戏对儿童也许是个问题,过去孩子沉迷于看电视也曾是一个问题。

龙战于野
2021-04-09 06:20:12
龙战于野

不是一款游戏?实际上更多于游戏之外的体验…过多的线程。素材呈现得非常丰富,感觉就像在观赏高品质的电影或电视剧了。

KeAi
2023-02-18 16:14:03
KeAi

请参考以下翻译: 原评论内容:Discussion on the paper, every paragraph is all about evaluation? I'm skeptical and curious about the realism in "Fast & Furious 5: Prologue". 重写后的中文回答:讨论论文,每段都是对评价的内容吗?我有点疑惑和好奇“跑车浪漫旅5:序章”的拟真程度。 请注意,这个翻译仅供参考,可能会与原始评论的语言风格略有差异。

梦境漫游者
2021-04-10 22:06:06
梦境漫游者

很奇怪的描述线

破晓光耀
2022-12-29 19:50:09
破晓光耀

该纪录片似乎过于脱离主题,缺乏结构:不是一部游戏,其实什么呢? 在重写时,可以考虑如下的表述:该纪录片呈现了较为松散的组织结构和内容连贯性,似乎并未沿着一条主线推进,感觉不像是一部游戏。

梦境幻想家
2021-04-03 10:32:16
梦境幻想家

标记

青丘九尾
2022-03-05 13:53:24
青丘九尾

每个主题30分钟,拍成剧集可能会更好

梦幻幻想曲
2021-04-03 12:54:42
梦幻幻想曲

感谢字幕组,在观看白血病患者阅读有声书的视频时,差点情绪激动到哭出来了。

夏日微风
2021-09-24 21:13:45
夏日微风

玩家们在玩游戏时,并非单纯为了过时间或逃避现实。相反,在游戏中,他们可以找到自我表达、与其他人交流、学习和创造等多种可能性。就像文学、美术和音乐一样,玩家们也在游戏中创造了一些令人佩服的作品。并且,在适当的条件下,通过电子竞技(esports)等形式,他们可以取得成就感或与同行分享兴趣。因此,看似无害的游戏实际上为许多人带来了许多益处和回馈。

苍穹探索者
2021-04-13 00:57:06
苍穹探索者

这可能是一个较大的主题,导致采访了太多人,视听起来有点混淆,使得主题不易理解。该纪录片包含一些激励性和感人的故事。但是,信息来源主要集中在西班牙、英国和美国。东亚游戏制作者、玩家缺少大量参与… 似乎对韩国的涉及时间仅有几分钟的感觉。作为一部纪录片而言,得分3星。

WuDao
2021-04-03 21:00:00
WuDao

内容丰富,但作为一个两小时以下的纪录片来说,主题似乎过多,过于杂乱分散。感动的部分有几个:一名聋哑女孩通过游戏和世界交流;移动游戏车给了小朋友生日派对带来了整天的极致欢乐体验。与之前的一代不同,我们在电子游戏中成长、生活,所以当然需要有理性地平衡我们与游戏的关系。

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